Road to Nationals: NQ Berlin am 16.05.09

19. Mai 2009

Nachdem ich nun aus Zeitgründen (14-16 stündige Arbeitstage) lange keinen Beitrag mehr verfassen konnte, gibt es dafür heute quasi brühwarm den National Qualifier Bericht aus Berlin (obv nur vom Samstag). Lange Rede, kurzer Sinn: Ich bin mit meinem gegen Aggro getuneten Lieblingsdeck Cruel Control angetreten, was ich schon seit einem dreiviertel Jahr auch ausgiebig auf Magic Online teste, und habe mit 6-1-1 Matches, bzw. 12-3 in Spielen, den vierten Platz von 99 belegt und mich somit für die Deutsche Meisterschaft qualifiziert und noch 10 Booster abgreifen. Das Mindestziel für diese Saison ist also erreicht. Jetzt fehlt nur noch ein GP Top 16 oder ein PTQ Gewinn (ja, der zweite Platz auf einem PTQ ist der erste Verlierer. Das bringt einem nichts, auch zweimal hintereinander nicht….).

Wobei mich dieses Abschneiden schon ein wenig überrascht hat. Meine Metagame Einschätzung war nämlich absolut richtig. Ich habe 7 mal gegen Aggro gespielt und nur einmal gegen Schwäne Kombo. Und gegen Aggro kann dieses Deck eigentlich nur verlieren, wenn es extrem sch…. zieht. Das ist wirklich so! Ihr könnt es gerne testen, wenn Ihr mir nicht glaubt. Dafür hat man größte Probleme gegen Feen. Wenn Ihr also nächstes Wochenende in Barcelona gegen mich spielt, dann sagt mir einfach zu Beginn des Matches, dass Ihr Feen spielt und ich werde Angst bekommen. Und das mit einem Sideboard welches eher schnell zusammengeschmissen als ausgetecht war (zumindest der Teil des Sideboards, der gegen Kontrolle ausgelegt war. Hab ich ja auch zum Glück nur einmal gebraucht). Das Maindeck hingegen ist fast optimal und ich würde nur noch einen Maelstrom Pulse mehr spielen, wenn ich ihn denn bis dahin getauscht kriege. Nun aber genug geredet, hier das Deck:

Deck: Cruel Control 2.1 Sideboard
3x Mulldrifter
3x Broken Ambitions
4x Cryptic Command
2x Cruel Ultimatum
2x Firespout
2x Volcanic Fallout
1x Pyroclasm
2x Maelstrom Archangel
1x Broodmate Dragon
2x Ajani Vengeant
1x Maelstrom Pulse
2x Wall of Reverence
4x Rhox War Monk
2x Path to Exile
3x Esper Charm
4x Reflecting Pool
2x Cascade Bluffs
2x Sunken Ruins
3x Mystic Gate
1x Flooded Grove
4x Vivid Creek
2x Vivid Crag
2x Vivid Meadow
2x Vivid Marsh
2x Exotic Orchard
2x Island
4x Guttural Response
3x Glen Elendra Archmage
3x Wydwen, the Biting Gale
2x Kitchen Finks
2x Wrath of God
1x Firespout

Zu den Änderungen, die ich nach diesem Turnier machen würde, komme ich nachher noch. Hier nur eine kurze Erklärung der Card Choices, insofern sie von den gängigen Listen abweichen:

Rhox War Monk: Überlebt alle Maindeck Removal und gibt Leben. Daher ist er wieder im Deck und keine Kitchen Finks. Oft das erste Removal Ziel des Gegners. Und auch gut gegen alle Mass Removal des gegnerischen Control Spielers, wie gegen den Schwäne Spieler sehr
aufgefallen ist.

Ajani Vengeant: Gibt Leben (sehr wichtig!) und stellt auch einzelne Manlands ab. Oder mal einen gegnerischen Plainswalker. Oder nimmt dem Gegner ein Land. Sehr gute Karte.

Path to Exile: Die Länder des Aggro Gegners sind mir sowas von egal. Und der Path to Exile removed eben auch Demigod of Revenge, mögliche Reveillark Ziele oder Persist Viecher für ein Mana. Daher das Removal der Wahl.

Maelstrom Archangel: Warum den noch niemand gespielt hat, weiß ich nicht. Der Mann ist der BESTE! Er hat 4 Cruel Ultimatum und einen Broodmate Dragon umsonst gespielt im Verlauf des Turniers. Man räumt mit seinem Removal oder Cryptic Command alle Blocker aus dem Weg und zwirbelt sein Cruel Ultimatum hinterher. Unendlich gut der Mann. Zwei sind allerdings wegen seiner Manaanforderungen genau die richtige Anzahl. Wenn man fünf Mana tappt, denkt der Gegner meist ‚aha, Mulldrifter‚ und ist dann geschockt, dass er sein Removal auf den Rhox War Monk verschwendet hat.

+=

Soviel zu dem ungewöhnlichem Maindeck, was aber gegen Aggro Decks alles macht. Gegen Kontrolle kann man auch gewinnen und boardet insgesamt 10 Karten. Also auch wieder alles gut. Wobei das Sideboard wie gesagt nicht ganz optimal ist. Die Wydwen, the Biting Gale würde ich zum Beispiel nicht mehr spielen, da sie gegen Plumeveil alt aussieht. Selbiges wird nicht gespielt, da es nicht angreifen kann und keine Leben gibt. Das sind die beiden Meilensteine, an denen sich jede gespielte Karte messen lassen muss.

So, nun aber zu den Spielen:

Runde 1 gegen Peter Schonherr mit 1756 Constructed Rating:

Er spielt WB Tokens. Im ersten Spiel bin ich noch nicht ganz wach und mache einige Fehler, an die ich mich aber nicht mehr genau erinnern kann. Ich spiele einfach unsauber und das wird mit diesem Deck sofort bestraft. Der Mulligan, den ich nehmen musste und der verlorene Würfelwurf trugen ihr Übriges dazu bei. Gesideboarded wird folgendermaßen: -3x Mulldrifter (zu klobig), -2x Path to Exile (auf was? Einen 1/1 Token? Großartig!), +2x Wrath of God, +2x Kitchen Finks, +1x Firespout. Diese fünf Karten werden in jedem Aggro Matchup hinein geboardet. Daher werde ich die plus Seite bei den kommenden Runden nicht mehr erwähnen. Welche Karten raus kommen, sage ich aber noch an. Das zweite Spiel also. Ich habe Rhox War Monk, Wall of Reverence und Counter. Mehr ist nicht passiert. Das dritte hingegen war sehr spannend. Er macht mit Ajani Goldmane und Glorious Anthem Unterstützung ganz viele dicke Tokens. Ich habe auf 7 Leben noch zwei Cryptic Command auf der Hand und sonst keine wirkliche Lösung parat. Ich ziehe aber direkt den Wrath of God von oben, ohne auch nur ein Cryptic Command spielen zu müssen. Danach spiele ich den Maelstrom Archangel, der sein erstes Cruel Ultimatum am Tag zwirbelt.

Matches: 1-0 / Games: 2-1

Runde 2 gegen Alexander Mättig mit 1833 Constructed Rating:

Er spielt Boat Brew. Er fängt wieder an und beginnt mit einem Doppel Mulligan. Das Spiel war dann auch nicht so schwer und ich gewinne auf 18 Leben. Nachdem der Maelstrom Archangel sein zweites Cruel Ultimatum zwirbelt. Raus gehen -3x Esper Charm, -2x Mulldrifter. Im zweiten Spiel nehme ich dafür den Doppel Mulligan, kann dann aber dritte Runde Kitchen Finks und vierte Rhox War Monk legen und auf 20 Leben relativ locker gewinnen. Hat mich auch erstaunt, das dieses Match nicht so wirklich schwer war, mit zwei Karten bei mir weniger.

Matches: 2-0 / Games: 4-1

Runde drei gegen Adrian Rosada mit 1800 Constructed Rating:

Er spielt WB Tokens. Verdammt, eigentlich wollte ich doch Kumpels umgehen. Nun das hat nicht geklappt. Wenigstens darf ich anfangen. In Spiel eins schafft er es, mich auf 10 Leben zu bringen. Dann bekomme ich die Situation unter Kontrolle und beende das Spiel auf 24 Leben. Maelstrom Archangel zwirbelt erst sein drittes Cruel Ultimatum und dann einen Broodmate Dragon. Geboardet wird wie Runde eins. Im zweiten Spiel hab ich doppel Wall of Reverence und Rhox War Monk. Er hat jedoch Ajani Goldmane und doppel Bitterblossom. Irgendwann wird die Token Armee zu groß und ich muss Wrathen. Danach brauche ich nur einen Volcanic Fallout spielen, der Ajani Goldmane und vier Token abräumt. Die Bitterblossom töten ihn danach.

Matches:3-0 / Games: 6-1

Runde vier gegen Sascha Schwartz mit 1800 Constructed Rating:

Er spielt Schwäne Kombo. Damit hätte ich nicht gerechnet. Ein Kontroll Deck mit Schwänen und ohne Ultimaten. Sein Problem ist nur, das sein Removal nicht auf meine Rhox War Monk ausgerichtet ist. Mit vier Toughness hat er so seine Probleme und er muss sie mit jeweils zwei Karten töten. Außerdem ist er auf 6 Mana screwed und muss einen Mulligan nehmen was im Kontrollmatchup extrem tödlich ist. Und ich gewinne den Würfelwurf. Geboardet habe ich: -3x Esper Charm, -2x Wall of Reverence, -2x Volcanic Fallout, -1x Pyroclasm, -2x Firespout, +4x Guttural Response, +3x Glen Elendra Archmage, +3x Wydwen, the Biting Gale. In Wahrheit sollte man die Esper Charm jedoch drinlassen und stattdessen eher so was wie Ajani Vengeant raus nehmen. Das zweite verläuft dann auch ähnlich wie das erste, nur das er nur fünf Mana hat und ich noch einen Glen Elendra Archmage. Ab und an bounce ich ihm noch die Swans of Bryn Argoll und beraube ihn so seiner Aktionmöglichkeiten. Vendilion Clique setzt mir ein bißchen zu, wird dann aber gehandled und beendet die Gegenwehr.

Matches: 4-0 / Games: 8-1

Runde fünf gegen Stephan Ihrke mit xyz (nicht gefunden) Constructed Rating:

Er spielt GB Rock. Das erste Spiel ist schnell erzählt. Er fängt an und ich halte eine Hand mir drei Filter Ländern. Ich ziehe zu spät ein Vivid Land nach und das Spiel endet einige Züge später mit vier Ländern auf meiner Seite. Geboardet werden -3x Esper Charm, -1x Pyroclasm, +2x Wrath of God, +2x Kitchen Finks. Das zweite Spiel wird durch einen Mind Shatter mit Guttural Response Back Up entschieden. Tja, passiert. Ein eigentliches gutes Match Up direkt verloren.

Matches: 4-1 / Games: 8-3

Runde sechs gegen Martin Müller mit 1811 Constructed Rating:

Er spielt MonoR. Nach verlorenem Würfelwurf bekomme ich erst mal eine Figure of Destiny vor die Nase gesetzt. Die macht auch schnell Druck und mit noch ein paar Ghitu Encampment und Kleinzeugs gehe ich auf 7 bevor ich seine Viecher abtragen kann. Ich sehe in der Broken Ambitions noch das Demonfire und spiele Cruel Ultimatum. Er greift wieder mit zwei Ghitu Encampment an und ich spiele einfach das nächste Cruel Ultimatum um das Demonfire loszuwerden. Ich bin auf 13 Leben. Er zieht und legt knallhart den Demigod of Revenge hin der mit seinem Bruder sogleich vorbei kommt und mich auf drei haut. Ich kann die Wall of Reverence legen und mit einem Cryptic Command erst mal eine Runde Luft holen. Dann lege ich Rhox War Monk und spiele Maelstrom Pulse um bei ihm aufzuräumen. Er zieht keinen vierten Demigod of Revenge (einer war schon mit Path to Exile entfernt worden) und verliert wenig später gegen meine Counterspells. Geboardet wird wie in Runde zwei. Im zweiten Spiel schaffe ich es wesentlich schneller die Kontrolle zu übernehmen. Ich beende das eher unspektakuläre Spiel auf 43 Leben.

Matches: 5-1 / Games: 10-3

Runde sieben gegen Alexander ??? (wenn ich doch nur meine eigene
Schrift lesen könnte…aber damit hatte der Judge beim Deck Check diese Runde ja auch so seine Probleme, hat aber anscheinend alles dechiffrieren können :-)) mit xyz Constructed Rating:

Er spielt MonoR Goblins. Hmm, auch damit hatte ich eher nicht gerechnet. Goblins so weit oben. Aber er sagte auch, dass er noch nicht so lange spielt und eigentlich eher zum Spaß hier ist…ach ja und seinen Zug in einer Stunde erwischen muss. Die Spiele gingen auch recht schnell, waren jedoch sehr unterhaltsam. Seine Lebenspunkte in Spiel 1: 20-15-5-0 Wie könnte das wohl geschehen sein? Richtig, der Maelstrom Archangel zwirbelt sein viertes Cruel Ultimatum mit dem Kommentar: „Was, das ist auch noch umsonst?“ Geboardet wird wieder wie in Runde zwei. Im zweiten Spiel muss ich einiges an Goblin Outlander und Vexing Shusher Beatings einstecken, bis bei ihm das Board gesäubert wird und ich die Kontrolle mit einem Broodmate Dragon erlange.

Matches: 6-1 / Games: 12-3

Runde acht gegen Malik Martin mit 1887 Constructed Rating:

Er spielt GB Rock. Einfach, ID: Willkommen auf der Deutschen Meisterschaft!

Juhu, nach zwei Jahren Abstinenz endlich wieder qualifiziert für die Deutsche Meisterschaft! Sauber! An alle, die noch Ihr Glück versuchen: Viel Erfolg und jetzt steht erst mal Barcelona auf dem Programm! Man sieht sich dort.


Alara Reborn De-Constructed: Gruul Reborn

29. April 2009

Kennt Ihr eigentlich noch alle Gilden aus dem Ravnica Block, nach denen heutzutage so gerne die einzelnen Farbkombinationen benannt werden?

Schauen wir mal:

Weiss / Blau: Azorius
Weiss / Grün: Selesnya
Weiss / Rot: Boros
Weiss / Schwarz: Orzhov
Blau / Grün: Simic
Blau / Rot: Izzet
Blau / Schwarz: Dimir
Grün / Rot: Gruul
Grün / Schwarz: Golgari
Rot / Schwarz: Rakdos

Na, wieviel habt ihr noch gewusst?

Um eine dieser Farbkombinationen soll es heute im Besonderen gehen, nämlich um Grün / Rot, oder besser gesagt: GRUUL

Diese Farben bekommen mit Alara Reborn einige gute neue Karten hinzu, sodass ich einfach mal eine Wiederkehr des zu Ravnica Zeiten so beliebten Gruul Decks ins Standard prophezeie.

Im Speziellen sind dies:

Diese vier sind alle gut genug, um in einem Constructed Deck zu landen. Besonders der Jund Hackblade hat mir so sehr gefallen, dass ich mit dem ein Deck bauen wollte. Und genau diesen Prozess des Deckbauens will ich heute ein bißchen näher erläutern.

Mit den anderen guten Gruul Karten aus Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor, Eventide, 10th Edition, Shards of Alara und Conflux kann man entweder ein sehr aggressives Deck oder eher ein Midrange, dicke Kreaturen Deck spielen.

Als Karten für solche Decks kommen für mich in Frage:

Bei der Auswahl der Karten spielen persönliche Referenzen und die Erfahrung natürlich eine wichtige Rolle. Hier habe ich auch Karten genannt, von denen ich mir sicher bin, dass sie nachher nicht im Deck landen werden, die aber schon mal in guten Standard Decks eine Rolle gespielt haben. Solltet Ihr hier Karten vermissen, könnt Ihr sie ja in den Kommentaren posten. Ich hatte sie in einem Gruul Deck dann jedoch für nicht spielbar erachtet. Das sind also die Optionen (inklusive Sideboard Karten).

Damit haben wir unsere Hausaufgaben gemacht. Das Raussuchen der Karten geht irgendwann recht automatisch. Da ist dann jede Karte schon als Constructed-tauglich im Kopf vorsortiert und man braucht nur noch nach den Farben zu schauen.

Jetzt beginnt dann also der Denkprozess. Will ich lieber ein fokussiertes Agrro-Deck haben oder eher ein Midrange-Deck, was dickere, dafür aber langsamere Kreaturen spielt? Bin ich eher grün oder rot? Spiele ich Elfen oder nicht? Wie sieht das erwartete Metagame aus?

Um hier weiterzukommen schauen wir uns doch mal die Manakurve der oben genannten Spells an (ohne offensichtliche Sideboardkarten):

CC1:
Nettle Sentinel
Twinblade Slasher
Llanowar Elves
Tattermunge Maniac
Tarfire
Figure of Destiny
Mogg Fanatic
Treetop Village
CC2:
Jund Hackblade
Wren’s Run Vanquisher
Bramblewood Paragon
Wolf-Skull Shaman
Talara’s Battalion
Stigma Lasher
Hellspark Elemental
Incinerate
CC3:
Imperious Perfect
Kitchen Finks
Troll Ascetic
Boggart Ram-Gang
Countryside Crusher
Flame Javelin
Ashenmoor Gouger
Fulminator Mage
CC4:
Spellbreaker Behemoth
Bloodbraid Elf
Garruk Wildspeaker
Chameleon Colossus
Sarkhan Vol
Murderous Redcap
CC5:
Blitz Hellion
Deus of Calamity
Siege-Gang Commander
CCX:
Banefire

Dabei habe ich folgende Karte bereits weggelassen: Boartusk Liege.

Diese Karten sind für das Sideboard reserviert: Cloudthresher, Naturalize, Guttural Response, Vexing Shusher, Manabarbs, Loxodon Warhammer, Pithing Needle, Razormane Masticore.

Jetzt heißt es wirklich kreativ werden. Ein aggressives Deck sieht zum Beispiel so aus:

Deck: Gruul Reborn Sideboard
4x Tattermunge Maniac
4x Figure of Destiny
4x Jund Hackblade
4x Hellspark Elemental
4x Incinerate
4x Boggart Ram-Gang
4x Flame Javelin
2x Spellbreaker Behemoth
3x Bloodbraid Elf
2x Garruk Wildspeaker
2x Blitz Hellion
1x Banefire
4x Reflecting Pool
4x Karplusan Forest
4x Fire-Lit Thicket
4x Treetop Village
6x Mountain
4x Fulminator Mage
3x Naturalize
3x Guttural Response
3x Loxodon Warhammer
2x Razormane Masticore

Das Sideboard ist hierbei noch nicht wirklich ausgetüftelt und bedarf erst einigen Testens. Leider kommt Alara Reborn auf Magic Online erst in xyz Wochen raus, daher heißt es bis dahin für mich warten. Das Maindeck sieht so schon mal recht solide aus. Ob man jetzt nun die Reflecting Pool, Fire-Lit Thicket und Treetop Village jeweils 4x spielt ist noch fraglich, da man so nur 10 Manaquellen für eine Kreatur in der ersten Runde hat.

Dieses Deck hat meines Erachtens das Potential zu einem der Top-Decks zu werden. Die 3x Loxodon Warhammer und 2x Razormane Masticore im Sideboard sind gegen alle Arten von Kreaturendecks, die 3x Naturalize gegen Chuck Norris Decks :-), MonoU und Tokens und die restlichen Karten gegen Cruel Control und Feen. Mit ein bißchen Testen findet man bestimmt schnell dir richtige Konstellation.

Der große Vorteil dieses Decks sind die 17 Kreaturen mit Haste, die den Gegner schnell mal umlegen können, daher sollte Cruel Control damit auch seine liebe Not haben. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, an dem man das Deck testen und dann einzelne Karten umändern oder die ganze Idee verwerfen muss. Das hab ich zeitlich einfach noch nicht geschafft, daher bekommt Ihr hier jetzt erst mal das grobe Deckkonzept präsentiert. Das Deck ist mit Alara Reborn erst möglich geworden (es spielt immerhin 11 Karten aus dieser Edition) und könnte auf den National Qualifiern durchaus noch große Erfolge feiern. Also, vielleicht probiert Ihr es ja einfach mal aus und postet Verbesserungen und Ideen in den Kommentaren. Und für alle die nicht immer Decks aus dem Internet ziehen ist obige Vorgehensweise hervorragend geeignet, um gute Decks zu produzieren! Also: 1. eine grobe Deckidee haben, 2. alle möglichen Karten dafür raussuchen, 3. nach Casting Cost sortieren, Sideboardkarten außen vor gelassen, 4. Deck bauen und dabei auf die Manakurve achten.

Von allen Kombinationen aus den möglichen Karten hat mir die Aggro Variante ohne Elfen Schnick-Schnack am Besten gefallen. Ein Midrange-Deck wäre dann schon wieder in Richtung Ramp-Deck, da es sonst zu langsam ist. Und das ist schon wieder ein anderer Artikel. 🙂


Alara Reborn Preview – Alle Karten, alle Tech

23. April 2009

In diesem Artikel gebe ich eine Preview für den Alara Reborn Spoiler von MtGSalvation. Wer sich also nicht den Spaß am Prerelease verderben will, der sollte nicht weiterlesen. Die Karteneinschätzungen sind je nach Rarity sortiert, da natürlich Commons einen insgesamt wesentlich höheren Einfluss auf das Spielgeschehen haben als Rares. Diese gewinnen dafür auch mal ein Spiel alleine. Wenn eine Karte auch auf das Constructed Turniergeschehen Einfluss haben könnte, wird das bei der jeweiligen Karte erwähnt, ansonsten sind alle Kartenbewertungen auf das Limited Spiel bezogen.

Common:

rot / blau:

Creature Enchantments müssen schon verdammt gut sein, damit man sie spielt. Dieses hier fällt nicht in diese Kategorie. Pick: 9-10 (Grixis)

blau / schwarz:

Diese Karte ist sehr flexibel einsetzbar. Richtig getimed kann sie dem Gegner das nutzlose Land nach oben legen oder von der eigenen Bibliothek etwas tiefer nach unten befördern. So oder so, eigentlich immer praktisch. Und wenn ich mal was Anderes brauche, einfach cyclen. Pick: 5-6 (Esper, Grixis)

Discard-Sprüche sind meist zu reaktiv, um sie gewinnbringend einsetzen zu können. Dieser hier umgeht das Problem dank Cantrip und man tauscht immer 1-0. Dafür muss man auch die stattliche Summe von vier Mana investieren. Wenn man aber gerade nicht zusehr unter Druck gesetzt wird, ist das eine gute Karte. Auch sehr gut im Sideboard gegen 5-Color Control und im Sealed. Pick: 7-8 (Esper, Grixis)

Eine Sorcery…das macht diese Karte zu speziell, um gut zu sein. Ein Permanent am Ende des gegnerischen Zuges auf die Hand zurück zu bringen und noch einen zufälligen Spruch mit Kosten kleiner fünf zu bekommen, wäre durchaus gut wegen dem Tempogewinn. So ist diese Karte doch sehr eingeschränkt in ihrer Nutzung und ihrem Überraschungseffekt. Pick: 8 (Esper, Grixis)

Unspektakulär. 4/3 für fünf Mana ist unterdurchschnittlich, dafür kommt noch die Unearth Fähigkeit dazu. Nur in einem Decktyp, der nicht unbedingt etwas damit anfangen kann. Pick: 6-8 (Esper, Grixis)

Eine recht solide Kreatur, wird wohl häufiger zum cyclen eingesetzt werden, als im Spiel darauf warten, blocken zu dürfen. Pick: 5-7 (Esper, Grixis)

Hmm, Obelisken haben wenigstens das gesamte Mana einer Scherbe gebracht und kamen auch nicht getappt ins Spiel. Und selbst die wurden nicht so gern gespielt. Die alternativen Spruchkosten reißen die Nachteile gegenüber Obelisken nicht raus. Man könnte sie höchstens als Ländersubstitute spielen und durch ihre „Doppelland“ Eigenschaft dann ein bißchen das Mana fixen auf Kosten von Geschwindigkeit. Das wird vermutlich ihre Hauptanwendung sein. Dann werden nur noch 15 Länder und zwei von denen hier gespielt. Da das Format vermutlich mit Alara Reborn noch langsamer und bunter wird, ist der Geschwindigkeitsnachteil vielleicht sogar zu verkraften. Alles in allem ein eher schlechtes Manaartefakt. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Hatte ich schon erwähnt, das Artefaktzerstörer Maindecktauglich werden? Pick: 6-9 (Esper, Grixis)

Sehr solide Kreatur, die den Druck in der Luft sehr erhöhen kann, leider gegen Pinger machtlos. Aber die sind ja auch weniger geworden mit nur noch einem Shards of Alara Booster. Pick: 3-5 (Esper, Grixis)

Constructed tauglich! Super Karte, die eigentlich immer 2-1 tauscht. Etwas reaktiv, dafür aber auch mal nur zum Wiederholen einer Kreatur einsetzbar und somit doch recht flexibel. Könnte im Cruel Control das Remove Soul ersetzen. Pick: 5-6 (Esper, Grixis)

Der lohnt sich nicht. Ich muss immer angreifen, damit der Gegner irgendwann blockt und vier Schaden bekommt. Bis es soweit ist, habe ich zwei Mana und eine Karte verschwendet. Pick: 9-12 (Esper, Grixis)

weiß / blau:

Eigentlich nur im Esper Deck spielbar, wo das auch mal die 5/5 für vier Mana werden kann. Allerdings sehr situativ. Damit diese Karte in Ordnung ist, sollte man schon mindestens zwei Artefakte vorzeigen können. Pick: 6-10 (Esper, Grixis, Bant)

Constructed tauglich! Etwas schlechter als sein Esper Kollege, aber immer noch super. 3/2 First Strike für zwei Mana ist lächerlich, allerdings leichter zu blocken. Da werden garantiert weiß/grüne Aggro Decks mit entstehen. Pick: 3-5 (Naya, Bant, Esper)

Constructed tauglich! Puh, der ist hart. Einfach mal 3/2 Fliegend für zwei Mana. Das hat in der 10th Edition in Form des Snapping Drake noch 3U gekostet. Offensichtlich also eine sehr starke Karte, da die Vielfarbigkeit als Voraussetzung in dem Block kein Problem ist. Dritte Runde Angriff für fünf in der Luft? Kein Problem…Mit Akrasan Squire und Ethercaste Knight. Im Constructed gibt es zwar bisher noch kein Deck dafür Pick: 2-4 (Esper, Grixis, Bant)

Der random Exalted man für Bant. Aber dennoch besser als die Alternativen aus Shards of Alara, da er schon mal einen Bären blocken kann. Die Kehrseite der Medaille ist, dass er ein Artefakt ist. Artefaktzerstörer werden allmählich Maindecktauglich. Pick: 5-7 (Bant, Esper)

Im Esper ist der hier nicht schlecht. Lässt alle eigenen Tiere im Combat überleben oder countered einfach mal das Schadenbasierte Removal des Gegners und hinterlässt in beiden Fällen zusätzlich noch den 2/2 Körper. Super Trick einfach nur. Im Bant natürlich ziemlich schlecht. Pick: 4-8 (Esper, Bant)

Hmm, Obelisken haben wenigstens das gesamte Mana einer Scherbe gebracht und kamen auch nicht getappt ins Spiel. Und selbst die wurden nicht so gern gespielt. Die alternativen Spruchkosten reißen die Nachteile gegenüber Obelisken nicht raus. Man könnte sie höchstens als Ländersubstitute spielen und durch ihre „Doppelland“ Eigenschaft dann ein bißchen das Mana fixen auf Kosten von Geschwindigkeit. Das wird vermutlich ihre Hauptanwendung sein. Dann werden nur noch 15 Länder und zwei von denen hier gespielt. Da das Format vermutlich mit Alara Reborn noch langsamer und bunter wird, ist der Geschwindigkeitsnachteil vielleicht sogar zu verkraften. Alles in allem ein eher schlechtes Manaartefakt. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Hatte ich schon erwähnt, das Artefaktzerstörer Maindecktauglich werden? Pick: 6-9 (Esper, Bant)

3/4 ist für eine Esper Bodenkreatur ganz ordentlich. Die Cycling Fähigkeit macht die Karte noch flexibler und das unblockbar und +1/+1 ist ein super Bonus. Entweder man hat einen soliden Blocker oder einen Super Angreifer oder eine extra Karte. Die Karte erfüllt alle Wünsche, die man an eine Common Kreatur für 5 Mana stellen kann! Pick: 4-6 (Esper, Bant)

Kann im Esper Deck das Tempo mal sehr vorteilhaft verändern. Aber mit vier Mana leider sehr teuer. Wird wahrscheinlich trotzdem mal in dem ein oder anderen Deck landen. Gute Sideboardkarte gegen Naya Klobo Decks. Pick: 7-10 (Esper, Grixis)

Der uninteressante Manafixer. Und Defender auch noch! Der fällt im direkten Vergleich der anderen Tiere seiner Spezies sehr unangenehm als der Faulste seiner Art auf. Einfach nur rumstehen qualifiziert einen eben nicht für mehr als einen Platz auf der Ländersuchbank. Pick: 8-9 (Esper, Bant)

Die Cascade Sprüche ersetzen sich zwar alle irgendwie, aber wenn ihr Effekt zu schlecht ist, dann lohnt nicht mal das, so wie bei dieser Karte der Fall. Im Esper fliegt eh fast alles und im Bant greife ich generell auch nur mit einem Flieger an. Pick: 10-12 (Bant, Esper)

Solide Kreatur. Pick: 6-8 (Esper, Bant)

blau / grün:

Diese Kreatur muss man eher als ein etwas unsicheres Removal für den gegnerischen Angreifer sehen. Dafür sind drei Mana dann auch nicht zuviel. Ausserdem fliegt sie noch, was sie für das Bant Deck interessant macht. Und außerhalb dessen wird diese Karte eh nicht gespielt werden. Für Bant daher auch nicht hoch zu picken. Pick: 7 (Bant)

grün / weiß:

Lifegain war schlecht, ist schlecht, bleibt schlecht. Auch, wenn ich hier noch einen kostenlosen Bonusspruch oben drauf bekomme. Pick: 11-15 (Naya, Bant)

Nussig! Ein Common Removal für Naya, Bant und Esper. Und das für nur zwei Mana, was will man mehr! Pick: 2-3 (Naya, Bant, Esper)

Ein weiterer Blocker für Bant. Langweilig. Pick: 8-9 (Bant, Naya)

Der bringt leider kaum was. In Bant will ich nur mit einer Kreatur angreifen und in Naya habe ich nur eine (oder wenige), aber dafür dicke Kreatur. Für den letzten Schwarmangriff in Bant vielleicht noch zu verwerten. Sonst eben ein Hill Giant. Pick: 7-8 (Bant, Naya)

Eine große, grüne Kreatur, die auch noch als Manafixer fundiert, kann nicht so schlecht sein,oder? Hmm, also erstmal fällt sie unter die magische fünf Power Grenze, was in diesem Block schon mal sehr schlecht ist und sie für das Naya Klobo Deck schlechter macht. Im G/W Aggro hat sie auch nichts zu suchen, da ich hier frühe Kreaturen legen will und nicht den unterdurchschnittlichen sechs Drop oder Manacycler haben will. Bleibt nur das 5-Color Control Deck. Hier wiederum ist sechs Mana durchaus bezahlbar, die Reach Fähigkeit wertvoll und die Landsuchfähigkeit ebenfalls sehr gerne gesehen. Pick: 5-7 (Naya, Bant)

Constructed tauglich! Mit Alara Reborn werden Artefaktremoval Maindecktauglich und wenn sie dann auch gleich noch mit einer solch soliden Karte mitgeliefert werden, dann muss man sie spielen! Schon 2/2 Exalted für den Preis wären in Ordnung im Common Bereich. Er hat aber auch noch eine super Fähigkeit, die ihn im Bant sehr stark werden lässt und im Naya auch immer gern gesehen ist. Pick: 3-4 (Bant, Naya)

Blub. Sechs Mana 5/4. Eine der schlechteren Common Kreaturen aus Alara Reborn. Macht nicht viel und das nicht mal besonders gut. Pick: 8 (Bant, Naya)

Kreaturenenchantment haben leider immer so den potentiellen 1-2 Tausch eingebaut, daher muss ein Enchantment schon wirklich gut sein, wie zum Beispiel der Armadillo Cloak, um gespielt zu werden. Dieses hier ist leider nicht ganz so stark, aber ich kann mir durchaus Anwendungsmöglichkeiten in Bant vorstellen. Naya braucht es nicht, da sind sie Viecher eh schon groß genug. Pick: 7-9 (Bant, Naya)

Constructed tauglich! Der neue Fertile Ground. Sehr wichtig für 5-Color Control und Naya Klobo. Beschleunigt und fixt das Mana in Einem! Grundsolide und gern gespielt in den beiden Decks. Shroud kriegt das Land auch noch, damit wird die Karte im Constructed sogar besser als ähnliche Alternativen. Pick: 6-7 (Naya, Jund, Bant)

Hmm, Obelisken haben wenigstens das gesamte Mana einer Scherbe gebracht und kamen auch nicht getappt ins Spiel. Und selbst die wurden nicht so gern gespielt. Die alternativen Spruchkosten reißen die Nachteile gegenüber Obelisken nicht raus. Man könnte sie höchstens als Ländersubstitute spielen und durch ihre „Doppelland“ Eigenschaft dann ein bißchen das Mana fixen auf Kosten von Geschwindigkeit. Das wird vermutlich ihre Hauptanwendung sein. Dann werden nur noch 15 Länder und zwei von denen hier gespielt. Da das Format vermutlich mit Alara Reborn noch langsamer und bunter wird, ist der Geschwindigkeitsnachteil vielleicht sogar zu verkraften. Alles in allem ein eher schlechtes Manaartefakt. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Hatte ich schon erwähnt, das Artefaktzerstörer Maindecktauglich werden? Pick: 6-9 (Naya, Bant)

weiß / rot:

Völlig uninteressant, Der Rip-Clan Crasher in weiß/rot. Und der wurde auch schon kaum gespielt. Jetzt wird das Format noch teurer, da braucht man eine solche Kreatur noch weniger, da eine Weenie Strategie am Boden kaum noch möglich sein wird. Pick: 9-10 (Naya)

rot / grün:

Ein Combat Trick. Besonders wichtig im Naya Deck ist die Trampel Fähigkeit. Besser als Giant Growth allemal, allerdings sowohl mit dem Potential zum 1-2 oder 2+-1 Trade. Daher nicht so hoch zu picken, wie eben alle anderen Pump Tricks auch. Pick: 7-9 (Naya, Jund)

Das ist doch mal eine Super Karte. Entweder er verstärkt etwas zu teuer meine Bodenkreaturen, oder er vernichtet im Idealfall noch einen gegnerischen Flieger oder ich cycle ihn für eine andere Karte. Pick: 3-4 (Jund, Naya)

Hmm, Obelisken haben wenigstens das gesamte Mana einer Scherbe gebracht und kamen auch nicht getappt ins Spiel. Und selbst die wurden nicht so gern gespielt. Die alternativen Spruchkosten reißen die Nachteile gegenüber Obelisken nicht raus. Man könnte sie höchstens als Ländersubstitute spielen und durch ihre „Doppelland“ Eigenschaft dann ein bißchen das Mana fixen auf Kosten von Geschwindigkeit. Das wird vermutlich ihre Hauptanwendung sein. Dann werden nur noch 15 Länder und zwei von denen hier gespielt. Da das Format vermutlich mit Alara Reborn noch langsamer und bunter wird, ist der Geschwindigkeitsnachteil vielleicht sogar zu verkraften. Alles in allem ein eher schlechtes Manaartefakt. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Hatte ich schon erwähnt, das Artefaktzerstörer Maindecktauglich werden? Pick: 6-9 (Naya, Jund)

In der Edition werden die Scherben tatsächlich ziemlich durcheinandergewürfelt. Ein Jund Viech (siehe Name…) mit Naya Fähigkeit, was ist da los? Das ist auch alles, was man über diese schlechte Karte sagen kann. Pick: 8-9 (Naya, Jund)

Die random fünf Mana 5/5 Common Kreatur, praktisch ohne Fähigkeiten. Nichts besonderes. Pick: 6-8 (Naya, Jund)

Constructed tauglich! Der sollte eigentlich immer 3/2 sein…ausser im zweiten Zug. Danach kann er vermutlich geblockt werden, hat dann aber auch sein Pflicht getan. Auch als Topdeck nicht zu verachten, wenn man plötzlich einen 3/2 Haste Angreifer mehr hat. Vielleicht sehen wir ja bald im Standard ein Comeback von Gruul. Erste Runde Tattermunge Maniac oder Figure of Destiny, zweite Runde den hier ist schon verdammt gut. Pick: 4-5 (Naya Aggro – Jund, Grixis)

Der zweit Schlechteste des „Blade“-Zyklus. Eine günstige 3/2 Kreatur. Nicht mehr, nicht weniger. Pick: 6-7 (Bant, Jund, Naya)

Eine 4/4 für vier Mana scheint der neue Standard zu sein. Früher waren das noch 3/3. Heutzutage aber eben einfach der dicke Beater, der sonst nichts kann und leider unter die magische Power fünf Grenze fällt. Daher nur gut, aber nicht super. Pick: 4-6 (Jund, Naya)

Das Enchantment muss man hauptsächlich als Removal sehen. Und Removal sind immer recht hoch zu picken. Pick: 3-4 (Grixis, Jund, Naya)

Der bessere Ridge Rannet. Den konnte man auch schon spielen. Und in der verbesserten Version ist er sogar sehr spielbar! Für Naya Klobo optimal. Entweder das dicke Tier oder die benötigten Länder. Genau, was man will. Alerdings gibt es auch viele bessere Karten. Pick: 4-6 ( Naya, Jund)

Auch dieser Cascade Spruch ist schlecht und seine Fähigkeit zu marginal, als das bei seiner Cascade Fähigkeit unterm Strich etwas Positives bei rauskommen könnte. Pick: 12-15 (Jund, Naya)

schwarz / rot:

Ne, der muss nicht sein. Lava Axe war ja noch als 22.-23. Karte ganz gern gespielt, aber noch ein Mana teurer? Dann lieber die guten Karten gepickt. Kann zwar mal als 23. Karte ins Deck reinrutschen, sollte aber nicht so häufig passieren. Eine Aggro Jund Strategie hat mit Alara Reborn auch weniger Aussicht auf Erfolg, als etwas teurere und bessere Karten zu spielen. Und nur in einem solchen Deck würde ich den Faulen Atem von Malfegor auch gern spielen. Pick: 9-10 (Jund, Grixis)

Müll. Sowas will wohl niemand spielen. Da räum ich die Kreatur lieber für RB endgültig aus dem Weg. Pick: 11-15 (Jund, Grixis)

Der wohl schlechteste des „Blade“-Zyklus. Kann zwar mal gegen den Naya Klobo abtauschen, ist aber generell sehr unspektakulär. Pick: 7-9 (Jund, Esper, Grixis)

Eine weitere Karte der Kategorie Manafixer. Diesmal aber noch dank Haste mit dem Potential ein Spiel schnell mal zu gewinnen. Oder eben gegen den dicken Mann im Block zu tauschen. Allerdings auch sehr teuer zum Ausspielen. Sechs Mana ist ein bißchen viel für eine Kreatur mit 1-Toughness. Daher „nur“ solide. Pick: 4-5 (Jund, Grixis)

Ein Dragon Fodder mit Unearth. Kann man mal spielen, ist jedoch nicht so gut, da es ziemlich teuer zum Unearthen ist und im späten Spiel zwei 1/1 Token nicht mehr so überzeugend sind. Pick: 7-9 (Jund, Grixis)

Eine 4/4 für fünf Mana ist Standard. Hier wird die Block Fähigkeit durch „must attack“ und Cyclen ersetzt, was die Kreatur nicht besser macht. Im Aggro Jund Deck noch spielbar, allerdings nicht gut. Pick: 6-9 (Jund, Grixis)

Im späten Spiel revealt der Gegner einfach das Land und dann haben wir hier eine zu teure 3/2 Kreatur. Kann zwar auch mal Extraschaden machen, aber da spiele ich doch lieber was solideres. Pick: 8-9 (Grixis, Jund)

Constructed tauglich! Einer der besten Kreaturzerstörer ever. Super Karte, macht einfach jede Kreatur kaputt. Pick: 1-3 (Jund, Grixis – Rest)

Hmm, Obelisken haben wenigstens das gesamte Mana einer Scherbe gebracht und kamen auch nicht getappt ins Spiel. Und selbst die wurden nicht so gern gespielt. Die alternativen Spruchkosten reißen die Nachteile gegenüber Obelisken nicht raus. Man könnte sie höchstens als Ländersubstitute spielen und durch ihre „Doppelland“ Eigenschaft dann ein bißchen das Mana fixen auf Kosten von Geschwindigkeit. Das wird vermutlich ihre Hauptanwendung sein. Dann werden nur noch 15 Länder und zwei von denen hier gespielt. Da das Format vermutlich mit Alara Reborn noch langsamer und bunter wird, ist der Geschwindigkeitsnachteil vielleicht sogar zu verkraften. Alles in allem ein eher schlechtes Manaartefakt. Aber man nimmt ja, was man kriegen kann. Hatte ich schon erwähnt, das Artefaktzerstörer Maindecktauglich werden? Pick: 6-9 (Grixis, Jund)

grün / schwarz:

Wow, netter, kleiner, unscheinbarer Beater. Aber die Fähigkeit macht ihn zu einem der Großen im zwei-Mana Slot. Super für Jund Aggro geeignet. Pick: 5-6 (Jund)

schwarz / weiß:

Als Regel kann man sagen, dass Karten, die dem Gegner eine Wahl lassen, immer schlecht sind. So auch hier. 0/2 ist viel zu schlecht für drei Mana und dazu noch eine solche situative Fähigkeit. Nein danke. Pick: 10-15 (Esper)

Zusammenfassung der Scherbenspezifischen Karten:

Bant: Gesamt: 55
Arsenal Thresher:1

Eine 2/4 für vier so bunte Mana ist nicht wirklich gut, aber mit dem Cycling und leaves Play Trigger doch ganz brauchbar, vor allem im Common Slot. Pick: 6-7 (Bant)
Bant Sojourners:3
Bant Sureblade:4
Captured Sunlight:0
Crystallization:5
Esper Stormblade:5
Ethercaste Knight:2
Ethersworn Shieldmage:1
Fieldmist Borderpost:2
Glassdust Hulk:3
Grizzled Leotau:1
Leonin Armorguard:1
Naya Hushblade:3
Offering to Asha:1
Pale Recluse:3
Qasali Pridemage:5
Sanctum Plowbeast:1
Sigiled Behemoth:2
Sigil of the Nayan Gods:2
Stormcaller’s Boon:0
Talon Trooper:3
Trace of Abundance:2
Wildfield Borderpost:2
Winged Coatl:3

Esper: Gesamt: 53
Architects of Will:3
Arsenal Thresher:2
Bant Sureblade:4
Brainbite:1
Crystallization:5
Deny Reality:1
Esper Stormblade:5

Bei dieser Karte ist das Wichtige die Cycling Fähigkeit. Da sie nicht fliegt, ist sie anderweitig recht uninteressant. Gecycled kann sie aber mal den entscheidenden dicken Mann vom Angreifen abhalten oder einen plötzlichen Blocker mehr produzieren und so das Spiel gewinnen. Pick: 7 (Esper)
Esper Sojourners:2
:2
Etherium Abomination:2
Ethersworn Shieldmage:3
Fieldmist Borderpost:2
Glassdust Hulk:3
Grixis Grimblade:2
Jhessian Zombies:3
Mistvein Borderpost:2
Offering to Asha:1
Sanctum Plowbeast:1
Sewn-Eye Drake:4
Soul Manipulation:3
Stormcaller’s Boon:0
Talon Trooper:3
Vectis Dominator:0
Vedalken Ghoul:0

Grixis: Gesamt: 54
Architects of Will:3
Arsenal Thresher:1
Brainbite:1
Breath of Malfegor:1
Demonic Dread:0
Deny Reality:1
Esper Stormblade:5
Etherium Abomination:2
Grixis Grimblade:2

Eindeutig die schlechteste Karte des Sojourner Cycles. Die Cycling Fähigkeit ist so gut wie unbrauchbar und 4/3 für so buntes Mana ist kein gutes Preis/Leistungsverhältnis. Pick: 8-9 (Grixis)
Grixis Sojourners:1
Igneous Pouncer:4
Jhessian Zombies:3
Jund Hackblade:3
Kathari Bomber:2
Magefire Wings:1
Mistvein Borderpost:2
Monstrous Carabid:2
Offering to Asha:1
Sewn-Eye Drake:4
Singe-Mind Ogre:1
Soul Manipulation:3
Terminate:5
Vedalken Ghoul:0
Veinfire Borderpost:2

Jund: Gesamt: 56
Breath of Malfegor:1
Colossal Might:2
Deadshot Minotaur:4
Demonic Dread:0
Firewild Borderpost:2
Godtracker of Jund:1
Gorger Wurm:1
Grixis Grimblade:2
Igneous Pouncer:4
Jund Hackblade:4

Einen Schaden schießen zu können, kann in diesem Block sehr wichtig werden. Dafür dann noch eine Karte nachziehen zu können auch. Und sonst ist es eben eine 3/2, die in bestimmten Situationen vom Gegner nur sehr ungern mit irgendwas abgetauscht wird. Pick: 6 (Jund)
Jund Sojourners:3
Kathari Bomber:2
Monstrous Carabid:2
Naya Hushblade:2
Putrid Leech:2
Rhox Brute:3
Sangrite Backlash:4
Sewn-Eye Drake:4
Singe-Mind Ogre:1
Terminate:5
Trace of Abundance:2
Valley Rannet:3
Veinfire Borderpost:2
Violent Outburst:0

Naya: Gesamt: 58
Bant Sureblade:4
Captured Sunlight:0
Cerodon Yearling:1
Colossal Might:3
Crystallization:5
Deadshot Minotaur:4
Firewild Borderpost:2
Godtracker of Jund:1
Gorger Wurm:3
Grizzled Leotau:1
Jund Hackblade:4
Leonin Armorguard:1
Naya Hushblade:2

Netter kleiner Combat Trick und sonst eben ein dickes Tier, das ohne Unterstützung doch eher schnell und unauffälig ableben dürfte. Die Flexibilität durch das Cyclen macht die Karte aber doch ganz gut, denn da kann man oftmals auch den 1-0 Trade rausholen. Pick: 5-7 (Naya)
Naya Sojourners:2
Pale Recluse:3
Qasali Pridemage:5
Rhox Brute:3
Sangrite Backlash:4
Sigiled Behemoth:2
Sigil of the Nayan Gods:1
Trace of Abundance:2
Valley Rannet:3
Violent Outburst:0
Wildfield Borderpost:2

Uncommon:

rot / blau:

Wozu man einen doppelten Cancel braucht, weiß ich auch nicht so wirklich, aber naja. Immerhin kann er ja auch als einfacher Counterspell fungieren mit der gleichen Converted Mana Cost wie Cancel. Kann im Limited mal ins Deck rutschen, im Constructed kann ich mir im Moment kein Deck dafür vorstellen. Pick: 8-9 (Grixis)

4/4 für fünf Mana ist normal. Der hier wird sogar in 50% der Fälle 5/5 Fliegend, was dann wiederum verdammt günstig für fünf Mana ist. Also durchaus eine solide Kreatur, alles in allem. Leider weiß man erst nach dem Angreifen, was da wirklich kommt. Pick: 5-8 (Grixis)

blau / schwarz:

Der ist leider nicht gut. Im späten Spiel kann ich manchmal keine Sprüche spielen, weil ich keine habe, dafür habe ich genügend Mana, um eine ähnliche Karte auch teurer und ohne Nachteil spielen zu können und im frühen Spiel will ich Sprüche spielen, habe aber nur wenige Länder, weswegen zwar seine Manakosten interessant sind, aber leider seine Fähigkeit zu schlecht ist. Pick: 8-11 (Grixis, Esper)

Ein 0/1 Regenerierer für vier Mana? Ok, ich bekommen noch eine zufällige Karte mit Spruchkosten <4 dazu, aber das lohnt doch den Aufwand in den meisten Fällen nicht. Ich will schließlich Schaden machen. Ist jetzt aber auch nicht schlimm, wenn er im Deck landet. Allerdings eine gute Sideboardkarte gegen Naya Klobo Decks. Pick: 7-8 (Grixis, Esper)

Ganz nettes Artefakt. Hat genau das richtige Preis/Leistungsverhältnis. Fear ist gegen Esper zwar nicht so heldenhaft, gegen Naya oder Bant jedoch super. Und sonst muss man eben drüberfliegen. Nichts spektakuläres, aber doch spielbar. Pick: 6-8 (Grixis, Esper)

Eine Mill-Strategie gibt es in diesem Block nicht und ich sehe auch nicht, dass eine solche entstehen wird. Pick: 11-15 (Grixis, Esper)

Wow, ein Grab the Reins Reprint Versuch. Ein bißchen schlechter heißt hier allerdings immer noch verdammt gut. Für fünf Mana bekommt man ein sicheres Removal für den gegnerischen Spoiler und Extraschaden noch oben drauf. Sofort einsammeln, wenn gesehen. Pick: 1-3 (Jund, Grixis, Esper)

weiß / blau:

Hmm, im Bant als one-of, beziehungsweise 23. Karte in Ordnung, da ich dort meist für drei Mana zwei Exalter bekomme. Sonst unbrauchbar. Pick: 8-10 (Bant, Esper)

Ähnlich dem Faerie Mechanist und der war ja auch schon super. Dieser Flieger wird allerdings auch noch von zwei anderen Scherben mitbenutzt. Pick: 4-6 (Esper, Bant, Naya)

Also mal schauen, was bringt uns der hier? Vigilance, ok ganz nett, hilft beim Angreifen und Blocken mit derselben Kreatur. +0/+2 ist für ein Equipment der falsche Weg. Damit will ich aggressiv sein und die Boardposition zu meinen Gunsten verändern, da bringt mir eine Toughness Verstärkung ohne Power Verstärkung nichts. Und die Zusatzfähigkeit fällt in die Kategorie ganz nett, aber zu leicht zu umspielen. Ich greif dann eben nur an, wenn seine Kreatur mitstirbt oder ich genug Schaden durchpressen kann. Eine Karte, wo draufsteht: „4, Sorcery, target creature does not untap during its controllers next untap step“ würde ja auch kein Mensch spielen. Die Kosten für die eigentliche Kreatur da mal gar nicht eingerechnet. Ich will lieber was haben, was Schaden macht, nicht etwas wohinter ich mich verstecken kann. Pick: 8-9 (Esper, Bant)

Der wandelt alle Artefakte in 1/1 Thopter und Leben um, man kann seine Kreaturen, Obelisken und Borderposts so einfach recyclen, wenn man sie nicht mehr braucht. Im Esper durchaus spielbar, außerhalb dessen nicht. Pick: 6-10 (Esper, Grixis, Bant)

Ich will keine Permanents untappen, sondern tappen! Der Fatestitcher war um Längen besser, dieses Artifakt hier ist einfach unspielbar im Limited. Pick: 11-15 (Bant, Esper)

Wenn man unendlich klobig ist und etwas braucht, um frühe Angriffe abzuwehren, dann kann man schon mal zu der Mauer greifen, auch um die dickste Bodenkreatur beim Gegner aufzuhalten und in der Luft anzugreifen. Aber es ist eben eine Mauer… Pick: 7-8 (Bant, Esper)

blau / grün:

Denkbar schlechter Topdeck, aber dritte Runde kann der ziemlich bitter werden. Eher schlecht, da sie nur im Bant gespielt werden kann und kein Exalted, Evasion oder Shroud hat. Pick: 7-8 (Bant)

Der hat leider den potentiellen 1-2 Tausch eingebaut. Ist zwar riesig, aber ein einfaches Removal auf den wirft einen weit zurück. Pick: 4-6 (Bant)

grün / weiß:

Constructed tauglich! Loxodon Warhammer lässt grüßen. Im Limited einfach nur super! Damit ein dickes Naya oder Bant Tier ausgerüstet und schon kann man nicht mehr verlieren. Den wird man in den neuen grün/weißes Block Constructed Decks auf jeden Fall auch spielen. Pick: 1-3 (Naya, Bant)

Ich mag die Cascade Karten ja irgendwie. Jedenfalls solange ich sie ausspiele. Mit dem dann noch einen Sarkhan Vol oder so ins Spiel zu bekommen, stelle ich mir sehr lustig vor. Er ist dafür ein Mana teurer, als eine „normale“ 5/5 Kreatur und kann dafür potentiell schlimme Dinge anstellen. Das eine Mana mehr dafür find ich fair. Super für alle Arten von Naya Decks, da sie auch sehr gefährliche fünf Mana Sprüche spielen und mal eben so 10 Power auf den Tisch zu packen für sechs Mana ist lächerlich. Pick: 3-5 (Naya, Bant)

Constructed tauglich! Regrowth war irgendwie besser. 🙂 Aber auch so kann diese Karte schon mal im Deck landen, um das Removal oder einen Spoiler wiederzuholen. Die Einschränkung Multicolored fällt in diesem Block nicht so arg ins Gewicht. Man muss eben nur erst mal ein solches im Graveyard haben und auch dann muss man noch zwei Mana investieren. Eher so als 22. Karte zu sehen. Im Constructed jedoch vielseitig einsetzbar, da kommt auch gerne mal der Ajani Vengeant zurück. Pick: 8-9 (Naya, Bant)

Im Bant, wo viele 1/1 Exalted Kreaturen unterwegs sind, kann der hier richtig gut werden. Ein 3/3 Aven Squire ist definitv groß. Und danach kann er immer noch gut am Boden blocken. Für Naya hingegen ziemlicher Mist. Pick: 5-7 (Bant, Naya)

weiß / rot:

Removal und Fog in einem. Fehlt nur noch „Counter target Spell“ und „Draw a card“, dann hätten wir hier einen Cryptic Command Reprint in weiß/rot für eins günstiger. 🙂 Aber auch so noch eine Super Karte, die den Vergleich mit Branching Bolt nicht zu scheuen braucht. Und der war auch schon ein First Pick. Wenn man in seinem Zug einen Blocker wegräumen will, muss man eben erst die Angreifer deklarieren und im Declare Attackers Step den Blocker umschießen. Pick: 1-4 (Naya)

Eine weitere super Naya Karte. Das Gute daran ist, das die anderen Scherben die weiß/roten Karten nicht gebrauchen können. Und der ist Pinger und Tapper in Einem. Super Karte. Pick: 1-4 (Naya)

rot / grün:

Constructed tauglich! Noch mehr Cascade Sprüche. Und bei vielen kann man sich nicht einmal über das Preis/Leistungsverhältnis der eigentlichen Karte beschweren. Die Karten mit Cascade Fähigkeit sind fast alle gut und mit ihrer Cascade Fähigkeit einfach nur super. Ich seh mich schon beim Prerelease nur Karten mit Cascade spielen. Und dann mach ich einfach Runde drei zwei Sprüche, Runde vier drei Sprüche, Runde fünf vier Sprüche, usw. Pick: 4-5 (Naya, Jund)

Damit haut der dicke Naya Mann gleich zweimal zu. Ziemlich gut und befördert den Gegner schnell in tödliche Regionen. Pick: 4-7 (Naya, Jund)

4/4 für vier Mana klingt immer fair. Dieser hier teilt die ersten beiden Schaden sogar noch mit First Strike aus, um mögliche Blocks schwieriger zu gestalten. Potentielle Missbrauchsmöglichkeiten mit Might of Alara und Exalted inklusive. Sowohl für Naya Aggro und Naya Klobo als auch Bant wertvoll und kann sogar auch mal im Jund landen. Pick: 4-5 (Bant, Naya-Jund)

Ganz brauchbar, um mit seinem wiedergeholten Klobo die letzten Schadenspunkte durchzudrücken, dafür allerdings mit zu teuren Spruchkosten ausgestattet. Pick: 8-9 (Naya, Jund)

Constructed tauglich! Artefaktremoval wird mit Alara Reborn definitv Maindecktauglich. Der tauscht also immer 2-1. Super Karte. Im Constructed immer gern im Sideboard gesehen. Für den Gruul Spieler besser als Viridian Shaman. Pick: 3-5 (Naya, Jund)

schwarz / rot:

Constructed tauglich! Die ultimative Waffe gegen Cruel Control. Price of Progress auf Beinen und wiederverwertbar! Momentan einfach gut gegen jedes Deck im Standard. Im Limited allerdings nur die 2/2 Wurst. Pick: 8-9 (Jund, Grixis)

Constructed tauglich! Wow! Ein Firstpick. Kreaturenremoval und noch einen random Spruch mit Casting Cost < 5 hinterher, was will man mehr? Instant natürlich aunomma! Den splashe ich sogar in egal welches Deck! Ich hoffe nur, dass sich Wizards die Cascade Fähigkeit gut überlegt haben und es kein Constructed Deck geben wird, bei dem es heißt Cascade Spruch,gg. Der könnte sogar in einigen Constructed Decks auftauchen, auch, wenn er etwas zu teuer dafür ist. Hängt auch von den anderen Cascade Karten ab. Pick: 1-2 (Jund, Grixis – Rest)

Dieses Equipment ist viel zu teuer in der Anwendung. Jedesmal X zahlen, damit es etwas macht, ist einfach nicht gut genug. Im Lategame kann es Spiele auf einem Flieger zwar mal schnell beenden, aber das ist für mich noch kein Grund diese Karte zu spielen. Pick: 9-12 (Jund, Grixis)

Removal auf, ähh, sechs Beinen? Auf jeden Fall sehr solide und immer gern gesehen. Ist mit seinen fünf Mana leider so teuer, dass es nur den einen Angriff erleben wird. Nicht zu stark, die Karte, sondern einfach super ausbalanciert (was man von einigen Karten dieses Sets nicht sagen kann). Pick: 3-4 (Jund, Naya, Grixis)

Für drei Mana eine Karte at random zu disarden ist schlecht. Die 1/1 Kreatur kann darüber nur bedingt hinwegtäuschen. Pick: 9-10 (Grixis, Jund)

grün / schwarz:

Uninteressant. 3/3 für fünf Mana ist unter aller Sau, wenn da nicht eine gute Spezialfähigkeit dazu kommt. Das ist hier nicht der Fall. Mit einer Kreatur geopfert, kriegt man zwar eine 5/5 und zwei Leben, aber das ist es einfach nicht wert. Man ist ja verwöhnt. Pick: 8 (Jund)

Im späten Spiel bekommt man dafür maximal fünf Tokens. Und dafür, dass man nur „maximal“ fünf bekommt, sind sechs Mana einfach zu teuer. Pick: 8-10 (Jund)

schwarz / weiß:

Müll. Pick: 12-15 (Esper)

Gegen Jund und Bant mit den ganzen x/1 Viechern ganz brauchbar oder um die letzten Schaden in der Luft durchzubringen. Kann man schon spielen, haut mich aber nicht vom Hocker. Allerdings eine ganz gute Sideboard Karte. Pick: 7-8 (Esper)

Zusammenfassung der Scherbenspezifischen Karten:

Bant: Gesamt: 30
Ardent Plea:1
Behemoth Sledge:5
Enlisted Wurm:3

Diese Bant Karte läuft dem Deckkonzept entgegen. Bant will immer nur mit einer dicken Exalted Kreatur angreifen, da bringt mir diese Karte einen 1/1 Flieger. Die beste Anwendungsmöglichkeit im Bant Deck ist, einfach mal den Fog zu aktivieren und für jeden Angreifer einen Blocker zu haben. Pick: 7-9 (Bant)
Flurry of Wings:2
Lorescale Coatl:2
Marisi’s Twinclaws:4
Messenger Falcons:3
Nulltread Gargantuan:3
Reborn Hope:2
Shield of the Righteous:1
Sigil Captain:3
Thopter Foundry:0
Unbender Tine:0
Wall of Denial:1

Esper: Gesamt: 19
Ardent Plea:0

Das kann man mal spielen, wenn man nicht genügend Playables hat, um schneller an seine guten Karten zu kommen, aber gut ist es nicht. Im Lategame bietet es aufgrund weniger Land Draws Vorteile. Pick: 9-12 (Esper)
Etherwrought Page:1
Illusory Demon:0
Kathari Remnant:1
Mask of Riddles:2
Messenger Falcons:3
Mind Funeral:0
Slave of Bolas:5
Shield of the Righteous:1
Tainted Sigil:0
Thopter Foundry:3
Unbender Tine:0
Wall of Denial:2
Zealous Persecution:1

Grixis: Gesamt: 28
Anathemancer:1
Bituminous Blast:5
Demonspine Whip:0
Double Negative:1

Wenn man keine oder nur noch unbrauchbare Handkarten hat, kann man mit dieser Karte einfach mal drei nachziehen. Ob ich jetzt sieben nachziehe und dann drei discarde ist genauso, als wenn ich vier Karten ziehe, kann mit Unearth im Deck jedoch manchmal auch ein Vorteil sein. Nie jedoch ein Nachteil. Der Nachteil dieser Karte ist: discard your hand. Das macht sie klar schlechter als Tidings, aber dennoch sehr spielbar. Ist nur sehr langsam, da ich erst mal meine Hand leerspielen und dann noch 5 Mana investieren muss. Pick: 6-7 (Grixis)
Drastic Revelation:2
Giant Ambush Beetle:4
Illusory Demon:0
Kathari Remnant:1
Mask of Riddles:2
Mind Funeral:0
Sanity Gnawers:2
Skyclaw Thrash:3
Slave of Bolas:5
Thopter Foundry:0

Jund: Gesamt: 33
Anathemancer:1
Bituminous Blast:5
Bloodbraid Elf:3
Demonspine Whip:0

Die Karte ist Müll. Sowohl im Standard, als auch im Constructed. Ich brauche eine Token Maschine und eine Opfer Möglichkeit. Dann muss ich meinen Token wegschmeißen und darf gerade mal eine Karte nachziehen, die ich im Draw Step weniger gezogen habe…oh man, wie schlecht. Pick: 12-15 (Jund)
Dragon Appeasement:0
Giant Ambush Beetle:4
Mage Slayer:3
Marisi’s Twinclaws:3
Marrow Chomper:1
Morbid Bloom:1
Sanity Gnawers:2
Slave of Bolas:5
Vengeful Rebirth:1
Vithian Renegades:4

Naya: Gesamt: 49
Behemoth Sledge:5
Bloodbraid Elf:3
Enlisted Wurm:4
Giant Ambush Beetle:4

Der läuft in dem richtigen Deck zu Höchstformen auf. Wenn der ein Sigil Blessing abbekommt, hat der Gegner einfach mal den 9/9 vor der Nase. Ein schnelles, großes Tier, das für 4 Mana fast immer 6/6 oder größer ist. Pick: 3-4 (Naya)
Gloryscale Viashino:4
Intimidation Bolt:5
Mage Slayer:3
Marisi’s Twinclaws:3
Messenger Falcons:3
Reborn Hope:2
Sigil Captain:2
Stun Sniper:5
Vengeful Rebirth:2
Vithian Renegades:4

Rare:

rot / blau:

Karten, die die Welt nicht braucht… Pick: 12-15 (Grixis)

3/5 Fliegend für 5 Mana ist super. Dass er jede Runde auch noch beim Angreifen die Merfolk Looter Fähigkeit auslöst und so Karten in zusätzlichen Schaden oder Länder in Sprüche umwandelt, ist noch mal ein zusätzlicher Bonus. Der belohnt einen, in Grixis gegangen zu sein. Für andere Shards eher uninteressant, daher in Grixis auch verhältnismäßig spät zu bekommen. Pick: 1-4 (Grixis)

blau / schwarz:

Ganz nett. Aber ziemlich teuer. Der verbesserte Puppet Conjurer. Wenn man ihn kriegt, ziemlich gut im späten Spiel. Aber besonders viel dran setzen würd ich nicht. Ist mal eine solide Karte, kein Über-Spoiler. Pick: 4-6 (Grixis, Esper)

3/7 für 5 Mana ist schon mal verdammt gut. Die Toughness verhindert, dass er beim ersten Angriff stirbt und 20 Karten zu mühlen, kann schon mal gg sein. Bei drei Angriffen hat man automatisch gewonnen (Es sei denn, es kommt noch ein Gaea’s Blessing Look-alike). In Grixis mit viel Removal besonders stark, hält aber auch alle Bodenkreaturen in Esper auf. Pick: 1-3 (Grixis, Esper)

In einem Weenie Deck, wo der Tempovorteil entscheidend ist und man hohe Verluste hinnehmen muss, ziemlich gut. In allen anderen Decks nicht. Da es keine Weenie Strategie für schwarz / blau gibt, wird diese Karte wohl sehr, sehr selten gespielt werden. Pick: 9-11 (Esper, Grixis)

Ein Wort: Müll! Sowohl im Limited als auch Constructed will man doch nie 5 Karten für einen popeligen Extrazug opfern. Pick: 14-15 (Esper)

weiß / blau:

3/1 fliegend für drei Mana ist sehr gut. Leider von den Farben her nicht in Jund, wo er aus den ganzen Tokens auch 3/1 Flieger machen kann. So stehen ihm für seine Fähigkeit nur die kleinen weißen und öfter auch mal grünen Männer zur Verfügung. Für eine Rare ziemlich schwach. In Bant will ich eh nur einen Attacker haben, daher bringt mir auch eine Umwandlung meines Elvish Visionary nichts und in Esper fliegt eh schon alles. Klar, eine 3/1 Tidehollow Strix ist besser als eine 2/1, aber so begeistert bin ich davon nicht. Ich seh es schon direkt kommen: Beim Prerelease werde ich von Knight of the Skyward Eye und dann dem hier umgeschnitten. Aber mit Toughness von eins ist er einfach zu kurzlebig. Pick: 3-4 (Bant – Esper)

Ein 4/4 Engel für 8 Mana? Der muss ja was ganz besonderes sein…oder auch nicht. Vielleicht erlaubt der ja im Constructed irgendwelche Stunts mit Master Transmuter, aber ich glaube eher nicht dran. Der ist einfach viel zu teuer in den Spruchkosten. Dass er noch ein paar Leben gibt, ändert auch nichts daran, wobei das durchaus schon mal eine ganze Menge sein können. Trotzdem zu teuer. Pick: 5-7 (Esper, Bant)

Constructed tauglich! Was? Der Meddling Mage ist zurück? Also erstmal ist das Bild ziemlich cool! Oje, jetzt wird Extended wieder kompliziert. Standard natürlich auch. Ein solcher auf Volcanic Fallout und Cruel Control hat ein Problem, oder auf Ajani Vengeant, oder auf….. Die Möglichkeiten dieser Karte sind unbegrenzt und belohnen gerade im Constructed gute Spieler. Im Limited einfach ein 2/2 Bär. Zum Glück hab ich noch vier davon zu Hause rumliegen 🙂 Pick: 8-10 (Esper, Bant)

Die Sonderfähigkeit ist ja mal nicht so toll. Dafür muss ich auch noch Enchantments spielen, von denen nur eines brauchbar ist. Und 4/5 Exalted für 6 Mana bekomme ich wahrscheinlich auch als Common zu dem Preis. Langweilig. Pick: 6-9 (Bant, Esper)

blau / grün:

Eine Rare für Bant. Ohne Evasion oder Exalted. Gibt uns aber im nächsten Draw Step alle Exalter aus den Top drei Karten und holt so den „Nachteil“ schnell wieder auf. Auch ein ganz solider Blocker. Ist ok, aber keine übermäßige Bombe. Kann auch mal zum Überspringen des Draws führen, wenn die obersten drei Karten Oblivion Ring, Resounding Silence, Land sind. Pick: 4-5 (Bant)

1/1 ist immer etwas schwach auf der Brust. Schon der Coldeyed Selkie hat gezeigt, dass man eine solche Karte nicht spielt, auch wenn diese hier Islandwalk gegen ein Mana in den Kosten tauscht. Mit viel Removal und oder Exalted theoretisch noch machbar, allerdings gibt es da wesentlich bessere Kandidaten. Pick: 7-8 (Bant)

grün / weiß:

Constructed tauglich! Ganz gut. So muss eine Rare sein, nicht zu stark, nicht zu schwach. 3/3 für drei ist gut und die Fähigkeit kann auch mal ein Spiel gewinnen, beziehungsweise den Game Winner vor der Vernichtung retten. Ob sie es bis in Constructed Decks schaffen wird, weiss ich nicht, aber mit den ganzen Grün/Weiß/Multicolor Pumpeffekten könnte sie sehr rocken! Pick: 4-5 (Naya, Bant)

Constructed tauglich! Ein 4/3 Deft Duelist oder 4/4 Rip-Clan Crasher? Klingt gut und ist auch nicht unwahrscheinlich, jedoch ist der gute Mann selbst etwas schwach auf der Brust. Alleine nichts, nur zusammen sind wir stark könnte er sagen. Kann Spiele gewinnen, jedoch nicht im Alleingang und wenn im Angriff das Removal auf ihn kommt, kann es fatal werden. Schon eine gute Karte, würde sie allerdings nicht überbewerten. Zwar etwas teuer für Constructed, auch verglichen mit der Qualität eines Wilt-Leaf Liege, aber im Block könnte ich mir den durchaus vorstellen. Pick: 3-4 (Naya, Bant)

Ein verbesserter Topan Ascetic. Aber trotzdem nicht wirklich spannend. Es bleibt die Frage, ob Naya Aggro als Decktyp bestehen bleibt, wovon ich jetzt erst mal nicht ausgehen würde. Im Bant hingegen steht da Quasi drauf: Double all Exalted Abilitys. Da glänzt er richtig, obwohl dort grün meist eher Nebenfarbe ist, was ihn schwieriger zum Ausspielen zweite Runde macht. Pick: 3-6 (Bant, Naya)

Constructed tauglich! Die random fünf Power Kreatur für 4 Mana. Musste ja sein, dass in der Edition ein „paar“ dicke Kreaturen sind. Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass sich Wizards immer mehr an dem Casual Spieler ausrichten. Wie? Ach so, das ist ihr neuer Business Plan, ja dann… Ist ja alles gut. Oder doch nicht? Ich will meine guten blauen Sprüche zurück! Wo bleibt der Cryptic Command Reprint? Naja, solange sie mit solchen Editionen nicht überteiben. Ok, zurück zur Karte: Im Match-Up gegen Esper hilfreich. Da kann man die Leben beim Ableben gut gebrauchen. Gut angreifen kann er auch noch. Gegen die anderen Scherben einfach nur dick. Aber 5/4 für vier Mana ist immer ein super Preis/Leistungsverhältnis. Könnte im Constructed sogar das weiß/grüne Deck aus dem Shadowmoor Block im Standard wieder aufleben lassen. Pick: 1-4 (Naya, Bant)

weiß / rot:

Puh, wenn man diese Rare öffnet, beißt man sich wahrscheinlich auch erst mal in den eigenen Hintern…Wenn der Gegner auch mit den ganzen 1/1 ohne ersichtlichen Grund angreift, dann hat er vielleicht diese Karte und ein Block mit den ganzen dicken Tieren wär vielleicht nicht so sinnvoll. Generell macht diese Karte aber einfach mal Kartennachteil und es ist deshalb nicht zu empfehlen, sie zu spielen. Klar, wenn der Gegner euren fetten Mann mit vier Tieren dreifach totblockt, dann kann diese Karte mal was, aber das kommt doch eher nicht vor. Pick: 10-12 (Naya)

Enchantment sind ja grundsätzlich nicht so der Hit. Glorious Anthem war ok, aber nie so die super Bombe, daher wird das hier auch nicht so Mega sein. Und im Naya brauche ich keine Karte, die meine dicken Viecher noch dicker macht. Ob ich jetzt mit 7/5 oder 5/5 angreife, ist nicht so der Unterschied. Pick: 6-7 (Naya)

rot / grün:

Constructed tauglich! 7 Schaden ins Gesicht steht quasi auf dieser Karte. Nur leider auch noch durch Opfern von Kreaturen reduzierbar. Bringt in den meisten Fällen keinen Vorteil auf dem Board, daher keine Bombe, sondern nur ok. Eigentlich will man für 5 Mana lieber was Beständigeres haben. Im Constructed hingegen sind sieben ins Gesicht für fünf Mana durchaus mal spielbar. Gruul lässt grüßen. Pick: 4-5 (Jund, Naya)

Diese Karte bringt wieder mal einfach gar nichts. Wenn der Gegner keine Kreatur spielt hat er eh schon fast verloren. Pick: 11-15 (Naya, Jund)

Constructed tauglich! Oje, wieder ein blau Hoser. Ist einfach 5/5 für vier Mana und damit schon super sowohl in Naya als auch Jund. Im Constructed seh ich schon Gruul Decks wieder stark werden. Der ist dafür einfach stark. Auch hier wird man wohl mindestens drei benötigen. Pick: 2-4 (Naya, Jund)

schwarz / rot:

Eine 3/3 für sechs Mana braucht schon eine sehr überzeugende Fähigkeit, um richtig gut zu sein. Die Kreatur wächst zwar mit dem Ableben von anderen Kreaturen, aber die muss es auch erst mal geben. Gegen den Naya Klobo sieht das Vieh eben erst mal ziemlich mikrig aus. Mit genügend Token Back-Up sicherlich ganz nett, aber eben nicht überragend. Pick: 4 (Jund, Grixis)

Fear ist potentiell eine sehr unfaire Fähigkeit, besonders wenn einen die Karte praktisch in drei-vier Angriffen töten kann (das sind 15-22 Schaden). Aber Toughness drei ist jetzt nicht so unfair, dass die Karte besonders schlimm wäre. Worauf man beim Prerelease achten muss, ist, das viele böse Kreaturen Haste haben. Besonders, wenn man gegen schwarz/rot spielt, kann einen das Schicksal schnell in Form eines Haste Vieches ereilen. Pick: 3-4 (Jund, Grixis)

Constructed tauglich! Die neue Cranial Extraction, nur in besser. Tauscht euch vier an, wird im Constructed wichtig werden! Vor allem im Cruel Control die Bombe. Kein Counter, ja dann hast du mal keine Cryptic Command mehr im Deck und kriegst noch sechs Schaden! Im Limited natürlich schlecht und rare picken wird hier nicht beachtet! Pick: 10-12 (Jund, Grixis)

grün / schwarz:

Constructed tauglich! Das neue Vindicate. Geht nicht auf Länder, dafür gut gegen mehrfache Ausfertigungen der gleichen Karte, was sie im heutigen Standard schwächer macht, als ein Reprint des Vindicate. Das bedeutet allerdings nicht, dass sie schwach ist 🙂 Super Karte, sowohl für Limited als auch Constructed. Wird man wohl vier brauchen. Zum Glück nicht Mythic Rare. Pick: 1-3 (Jund, 5-Color)

schwarz / weiß:

Gegen Naya Klobo Decks sehr praktisch. Und sonst auch gut, vor allem, wenn man zweite Runde mit einem Obelisken beschleunigt und den hier fünfte Runde spielt. Da sitzt der Gegner mit heruntergelassenen Hosen da. Pick: 3-5 (Esper)

Die Karte fällt mal wieder, wie soviele in dieser Edition, unter die Kategorie „LLGS“: Lächerlicher Lategame Spoiler! Fünf sollte man eigentlich immer hin bekommen und fünf 2/2 Kreaturen mit Lifelink für sechs Mana sind ein verdammt guter Deal. Nicht zu vergessen, dass alle anderen von meinen Zombies auch noch Lifelink bekommen. Und mein Gegner kann sich von seinen Unearth Kreaturen verabschieden. Also Super Karte, allerdings erst spät im Spiel. Pick 2-4 (5-Color Control, Esper)

Zusammenfassung der Scherbenspezifischen Karten:

Bant: Gesamt: 31
Aven Mimeomancer:3
Dauntless Escort:4
Filigree Angel:1

Diese Karte löst die Probleme von Bant Decks recht elegant. Meist ist nämlich ein Chump Blocker vorhanden, der nach dem Angriff dann weg ist. Ist ungefähr so, wie Rafiq of the Many bloß in Enchantment Form. Daher nicht so leicht weg zu kriegen und mit einer leicht besseren Fähigkeit, kann aber nicht angreifen. Pick: 2-4 (Bant)
Finest Hour:4
Knight of New Alara:4
Knotvine Paladin:3
Meddling Mage:1
Mycoid Shepherd:4
Sages of the Anima:3
Sovereigns of Lost Alara:2
Vedalken Heretic:2

Wozu braucht man das denn? Der Tutor ist selbst für Limited zu teuer. Drei Mana mehr um eine Karte meiner Wahl zu spielen, endet immer in einem katastrophalen Preis/Leistungsverhältnis. Brauch man nicht. Pick: 9-11 (Bant)
Wargate:0

Esper: Gesamt: 28
Aven Mimeomancer:3

Puh, schon wieder ein Firstpick für Esper. Und mit Casacade…mit Spruchkosten von sieben ist diese Fähigkeit doch viel zu unbalanciert. Da kann ich gleich noch die Sharding Sphinx oder Ähnliches Gratis dazu bekommen…oder eben einen Obelisken. Da kommt es wieder nur aufs Glück drauf an, ob die Karte super oder broken ist. Könnte ich mir sogar im Cruel Control als neue Win Option vorstellen. Wenn man dann for free noch das Removal für die gegnerische Kreatur bekommt, ist das ziemlich gut…oder den Mulldrifter, oder…nur leider kein Cruel Ultimatum 🙂 Und nach drei Runden wieder kommen tut sie auch noch. Pick: 1-2 (Esper)
Enigma Sphinx:5
Filigree Angel:2
Identity Crisis:4
Lich Lord of Unx:3
Meddling Mage:1
Necromancer’s Covenant:4
Nemesis of Reason:5
Soulquake:0
Sovereigns of Lost Alara:1
Time Sieve:0

Grixis: Gesamt: 23
Cloven Casting:0
Deathbringer Thoctar:3
Lich Lord of Unx:3
Lightning Reaver:4
Nemesis of Reason:5
Soulquake:0
Spellbound Dragon:5
Thought Hemorrhage:0
Time Sieve:0

Nettes Artefakt. Eines der guten Equipments. Mit +3/+3 wird der Gegner auch recht bald im Chumpblock Modus sein. Und aus dem kommt er dann nicht mehr heraus. Insgesamt jedoch kein Überspoiler und Grixis wird eh nicht von vielen gedraftet. Pick: 4 (Grixis)
Unscythe, Killer of Kings:3

Jund: Gesamt: 31
Blitz Hellion:3
Deathbringer Thoctar:4

Constructed tauglich! Nach dieser Karte bleiben dem Gegner nur zwei Worte: Good Game. Der Gamewinner schlechthin. Besser gehts nicht. Punkt. Leider nur in Jund und 5-Color Control. Ich habe eh den Eindruck, dass Wizards es drauf anlegen, dass alle Leute fünf Farben spielen. In Naya oder Grixis auch splashbar. In Zukunft muss man einfach die richtigen Länder ziehen und gewinnt jeden Draft. Pick: 1 (Jund, 5-Color Control, Naya, Grixis)
Lavalanche:6
Lightning Reaver:4

Ganz nett. Mit 3/4 keine sonderlich beieindruckenden Stats für 4 Mana. Die Ability ist ganz ok, setzt einen in der Agressor Rolle fest. In Alara Reborn sind wirklich viele Haster. Ich werde beim Prerelease jedenfalls schauen, dass ich immer, wenn möglich, irgendwie einen 1/1 Dork zum Blocken zurück halte, wenn der Gegner schwarz/rot spielt. Besonders wegen dem 5/1 Landcycler. Den Boartusk Liege fand ich da allerdings besser. Pick: 3-4 (Jund)
Madrush Cyclops:4
Maelstrom Pulse:5
Predatory Advantage:0
Spellbreaker Behemoth:5
Thought Hemorrhage:0

Naya: Gesamt: 28
Blitz Hellion:3
Dauntless Escort:4
Fight to the Death:0
Glory of Warfare:1
Knight of New Alara:4
Knotvine Paladin:2

Wozu braucht man das denn? Im Naya Deck sind meine Klobos groß genug, dass sie keine weiteren +1/+1 Counter mehr brauchen. Und der Rest ist eh Irrelevant. Pick: 10-12 (Naya)
Mayael’s Aria:0
Mycoid Shepherd:5
Predatory Advantage:0

Sehr passender Name. Wenn man noch ein angenehmes Lebenspolster hat, ist der der gute Mann. Ansonsten eben 2/2 fliegend für 4 Mana. Ok, in den meisten Fällen ist er ziemlich gut und wird vermutlich das erstbeste Removal auf sich ziehen. Pick: 4 (Naya)
Retaliator Griffin:4
Spellbreaker Behemoth:5

Mythic Rare:

rot / grün:

Noch eine Gruul Bombe. Für die muss man aber rot als Hauptfarbe haben, sonst wird das Ausspielen richtig schwierig. Spuckt eben jede Runde einen 1/1 Flieger oder jede zweite einen 3/3 Flieger aus. Für Constructed zu teuer. Pick: 1-3 (Jund, Naya)

schwarz / rot:

Bombe. 5/5 Flying für 6 Mana ist super und wenn man dann noch die Ability nutzen kann, dass nur beim Gegner die dicken grünen Viecher sterben wie die Ratten hat man automatisch gewonnen. Aber eben auch Mythic… Pick: 1-2 (Grixis, Jund)

grün / schwarz:

Constructed tauglich! Wie TobiH so passend sagt: Der neue Lhurgoyf. Nur in dick. Und zwar richtig. Der braucht im Flugzeug garantiert zwei Sitze, wenn nicht sogar mehr, dass wird ein teurer Spaß! Und das auch noch in Mythic Rare, oje. Im Cruel Control oder Rock-Decks (die mit Alara Reborn garantiert entstehen werden) sogar sehr spielbar. Ein Angriff reicht da meist aus. Pick: 1-4 (Jund)

Zusammenfassung der Scherbenspezifischen Karten:

Bant: Gesamt: 4

Constructed tauglich! Vom Flair her nicht wirklich Mythic. Dicker Flieger für drei Mana. Super Preis/Leistungsverhältnis, aber der Flair kommt eben nicht richtig rüber. Nur im Bant und 5-Color Control spielbar, da aber schon sehr gut. Wenn Bant im Constructed wieder gespielt wird, ist der bestimmt auch mit von der Partie. Pick: 2-4 (Bant)
Jenara, Asura of War:4

Esper: Gesamt: 10

Constructed tauglich! Wow, der könnte übel werden. Mit fünf Mana 3/3 ist schon mal nicht katastrophal, wenn man dafür in der nächsten Runde gewonnen haben könnte. Bei der Vielfarbigkeit des Blocks wird auch immer was dabei sein, was man selbst spielen kann. Könnte sogar als one-of im Cruel Control spielbar werden. Die Fähigkeit ist einfach potentiell broken. Pick: 2-3 (Esper)
Sen Triplets:5

Constructed tauglich! Ein weiterer Game Winner für Esper. Der gewinnt alleine das Spiel und es gibt nur sehr wenige Removal dafür. Ziemlich unfair, aber der sollte man nur in den allerseltensten Fällen begegnen, daher nicht so wild. Im Constructed vielleicht mit Makeshift Mannequin spielbar. Pick: 1-3 (Esper)
Sphinx of the Steel Wind:5

Grixis: Gesamt: 10
Defiler of Souls:5

Auch wieder so eine absolut unfaire, ewig teure Kreatur, die mal eben im Alleingang das Spiel gewinnt. Ich stelle es mir sehr lustig vor, wenn der Gegner auf 7 Leben ein Bull Cerodon als einzige Kreatur ausspielt, angreift, kein Mana offen hat und man dann den hier spielt. Kann man nicht viel zu sagen, ausser, das diese Karte einen für Grixis oder aber 5-Color belohnt. Pick: 1-2 (Grixis, 5-Color)
Thraximundar:5

Jund: Gesamt: 20
Defiler of Souls:5
Dragon Broodmother:5

7/7 Flying und Haste sind einfach super. Die Fähigkeit dürfte in 99% der Fälle herzlich egal sein, der Gegner wird einfach so umgehauen. Wenn dann doch mal beim Gegner der dicke Drache liegt, wird es natürlich noch witziger. Pick: 1-3 (Jund)
Karrthus, Tyrant of Jund:5
Lord of Extinction:5

Naya: Gesamt: 9
Dragon Broodmother:5

Constructed tauglich! Eine 5/5 für fünf Mana. Solide, aber nichts Besonderes. Größtes Merkmal ist wohl die Power von fünf, die immer gern im Naya Deck gesehen ist. Dass er vom Gegner nicht getargeted werden kann, ist ein zusätzlicher Bonus, aber reißt mich nicht vom Hocker. Das könnte höchstens im Constructed ganz interessant werden. Das +2/+2 für jedes Enchantment hingegen ist in diesem Block ziemlich sinnlos. Pick: 3-4 (Naya)
Uril, the Miststalker:4

5-Farbig: Gesamt:

Hmm, ob sich der Effekt lohnt? Eine Karte, die erst mal nichts macht und danach vielleicht das Spiel gewinnt, ist es nicht wert, fünf Mana rein zu investieren. Vor allem nicht fünf unterschiedliche. Also nicht wirklich spielbar. Pick: 9-12
Maelstrom Nexus:0

Fazit:
Mit Alara Reborn wird das Draften noch bunter. Wie es scheint, wollen Wizards nur noch 5-Color Control Spieler, die dann mit unfairen Karten am oberen Ende der Manakurve belohnt werden. Aber das war ja zum Teil zumindest vorher schon klar. Lassen wir also mal die 5-Farb Haufen außen vor und beschränken uns auf die klassischen Scherben, da das weiterhin die grobe Richtlinie für den Alara Block Draft sein wird.

Mit den Zahlen von oben haben wir also eine Vereilung von
Bant: Gesamt: 120
55 Commonkartenstärke,
30 Uncommonkartenstärke,
31 Rarekartenstärke,
4 Mythicrarekartenstärke.
Esper: Gesamt: 110
53 Commonkartenstärke,
19 Uncommonkartenstärke,
28 Rarekartenstärke,
10 Mythicrarekartenstärke.
Grixis: Gesamt: 115
54 Commonkartenstärke,
28 Uncommonkartenstärke,
23 Rarekartenstärke,
10 Mythicrarekartenstärke.
Jund: Gesamt: 140
56 Commonkartenstärke,
33 Uncommonkartenstärke,
31 Rarekartenstärke,
20 Mythicrarekartenstärke.
Naya: Gesamt: 144
58 Commonkartenstärke,
49 Uncommonkartenstärke,
28 Rarekartenstärke,
9 Mythicrarekartenstärke.

Hier kann man erkennen, dass Naya und Jund bessere Karten im Set beinhalten als Esper, Grixis und Bant, die alle halbwegs gleichauf liegen. Für das Prerelease heißt das wohl, dass man erst mal nach Naya und Jund Karten schaut. Entscheidend für die Qualität einer Scherbe in diesem Set ist aber auch die gewichtete Kartenqualität des Sets. Es sind 10 Commons, 3 Uncommons und 1 Rare oder Mythicrare im Booster. Dann sieht das Ganze nämlich so aus:

Bant: 10×55 + 3×30 + 1x(31+4) = 674 Kartenstärke.
Esper: 10×53 + 3×19 + 1x(28+10) = 625 Kartenstärke.
Grixis: 10×56 + 3×26 + 1x(23+10) = 655 Kartenstärke
Jund: 10×54 + 3×35 + 1x(31+20) = 710 Kartenstärke
Naya: 10×58 + 3×49 + 1x(28+9) = 764 Kartenstärke

Jetzt ist die Reihenfolge Naya – – Jund – Bant, Grixis – – Esper. Ob sich das beim Draften auch wirklich so bewahrheiten wird, ist natürliche eine andere Frage, aber als grobe Einschätzung können obige Zahlen und Bewertungen definitv dienen. Dann wünsche ich allen viel Spaß beim Prerelease! Von dem werd ich dann nächste Woche hier berichten, also stay tuned!

Wer meinen Blog übrigens in seine Blogroll aufnehmen oder den Artikel verlinken will, ist hiermit herzlich dazu eingeladen. 🙂